Semesterdoping ins digitale Gaming

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HANIFE BAŞ – Die Spielbranche bricht Semesterrekorde. Die Quoten für das Spielen von Computer- und Konsolenspielen, insbesondere tragbaren, stiegen um 30 Prozent. Der Anstieg der Wechselkurse wirkte sich jedoch negativ auf die Spielkaufraten aus.

Ozan Aydemir, Gründer von Gaming in der Türkei, erklärte, dass die Schwankungen in der Welt im letzten Jahr auch die Glücksspielwelt beeinflussten, und sagte, dass der Stärkeverlust der TL gegenüber dem Dollar einen erheblichen Einfluss auf das türkische Glücksspielsegment hatte, und das Der Gesamtumsatz der Branche erreichte 2022 625 Millionen Dollar.

Aydemir erinnerte daran, dass der Anstieg des Wechselkurses die Spielepreise erhöht hat, und sagte: „Besonders als die neuen großen Spiele auf der Computer- und Konsolenseite in der Mitte von 800 bis 1500 TL lagen, begannen diese Zahlen die Spieler zu drängen. Obwohl wir in Bezug auf die Anzahl der Spieler ziemlich gut sind, zwingen die wirtschaftlichen Regeln unsere Kaufkraft. Es scheint, dass wir das auch 2023 noch erleben werden. Der einzige Weg, dies zu verhindern, wäre, die In-Game-Economy oder Verkaufspreise der Spiele gegenüber der Türkei zu regulieren. Wenn dies passiert, können wir zum üblichen Arrangement zurückkehren“, sagte er.

Aydemir sagte, dass die Semesterferien das Interesse am Spiel immer erhöhen, sagte Aydemir: „Die in diesen Zeiten bekannten Spielraten der Spiele erreichen ihren Höhepunkt. Es ist sowohl auf der PC- als auch auf der Konsolenseite portabel und mobil. Werfen wir einen Blick auf die meistgespielten Spiele. Auf Mobilgeräten ziehen Spiele wie Subway Surfer, PUBG Mobile, Roblox, 101 Okey Plus, Words Of Wonders, Free Fire, Mobile Legends, Genshin Impact, Head Ball 2 und mehr die Aufmerksamkeit auf sich. Wenn wir uns PC und Konsolen ansehen, sind God Of War Ragnarok, Genshin Impact, Lost Ark, Valorant, LOL, CS: GO, Minecraft, Roblox, Call Of Duty die prominentesten Spiele. In diesen Zeiträumen steigt die Spielquote um bis zu 30 Prozent.“

Mobile Gaming auf dem Höhepunkt

Melisa Matlum Bileke, Marketingmanagerin von Digital Turbine EMEA Latam, sagte, dass es weltweit und in der Türkei einen unaufhaltsam wachsenden Markt für tragbare Spiele gibt. Bileke stellte fest, dass die Zahl der Downloads von tragbaren Spielen in der Türkei seit 2019 um 44,6 Prozent gestiegen ist und bis Ende 2022 1,9 Milliarden erreicht hat, und sagte, dass diese Rate bis Ende 2023 voraussichtlich um 13,7 Prozent steigen wird.

Bileke sagte: „Die Zahl der tragbaren Player, die im vergangenen Jahr 17,9 Millionen erreichte, wird voraussichtlich um 9 Prozent auf 19,5 Millionen im Jahr 2023 steigen. Laut der Studie zu tragbaren Playern in der Türkei, die wir zusammen mit MMA als Digital Turbine veröffentlicht haben, 81 Prozent der Benutzer in der Türkei geben an, tragbare Spiele zu spielen. Die Tatsache, dass 51 Prozent dieser Bevölkerung männlich und 49 Prozent weiblich sind, zerstört das Tabu, dass nur Männer tragbare Spiele spielen können“, sagte er. Matlum merkte an, dass sie eine Zunahme der Zeit für die Altersgruppe der 7- bis 17-Jährigen erwarten für tragbare Spiele ausgeben, da die Kinder während des Semesters mehr Zeit zu Hause verbringen.

DIE BELIEBTESTEN ARTEN

Hyper Casual ist bei tragbaren Spielen in der Türkei führend. Untersuchungen zufolge machten Hyper-Casul-Spiele im Jahr 2022 33 Prozent aller Downloads tragbarer Spiele in der Türkei aus. Wort- und Puzzlespiele sind sehr beliebt. Action-Abenteuer, Strategie, Karte, Sport, Rennen liegen inmitten anderer beliebter Spielgenres.

Laut den Statistiken von Oyunfor aus dem vergangenen Jahr führt es weiterhin die Kategorie der tragbaren Spiele beim Spieleeinkauf in der Türkei an. Allerdings stieg auch die Verkaufskurve von PC- und Konsolenspielen im Laufe des Jahres. Zu den am häufigsten gekauften Spielen gehören PUBG Mobile, Garena Free Fire, Call of Duty Mobile, Arena of Valor und Roblox.

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