Die meisten Bilder Spielneustarts stinken. Aber nicht die neuste Final Fantasy.

0 95

Eines der am meisten erwarteten Bilderspiele des Jahres ist nicht wirklich neu. Es ist 15 Jahre alt. Und es ist ein Prequel zu einem noch älteren Spiel.

Das neue Spiel heißt Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion und soll nächste Woche erscheinen. Es ist ein Neustart eines Handyspiels mit fast demselben Namen aus dem Jahr 2007, außer mit schönerer Grafik und schnelleren Kämpfen, damit es für moderne Systeme, einschließlich neuer PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Konsolen, weiterverkauft werden kann. Es ist auch ein Prequel zu einem weiteren Neustart des Spiels, Final Fantasy VII Remake aus dem Jahr 2020.

Wenn das verwirrend klingt, liegt das daran, dass es so ist. Neustarts von Image-Spielen sind nichts Neues, und in letzter Zeit gab es viele davon. In diesem Jahr haben Spielestudios aktualisierte Versionen beliebter Titel veröffentlicht, darunter unter anderem The Last of Us, Marvel’s Spider-Man und Tactics Ogre.

Mit Reunion setzt der Macher von Final Fantasy, Square Enix, auf das Unternehmen der Nostalgie. Final Fantasy, das ursprünglich 1987 veröffentlicht wurde, wurde zu einem Blockbuster, als der siebte Teil des Spiels 1997 debütierte. In diesem Spiel übernahmen die Spieler die Rolle von Cloud, einem ängstlichen Söldner, der mit einer Gruppe von Außenseitern zusammenarbeitet, um die Apokalypse zu verhindern.

Seitdem ist Final Fantasy VII zu einem der einflussreichsten Spiele der Geschichte geworden und hat Spinoffs, Animationsfilme und Fanfiction hervorgebracht. Das Spiel wurde mindestens ein halbes Dutzend Mal auf allen wichtigen Spieleplattformen neu veröffentlicht, einschließlich PCs, Tablets und Smartphones. Es ist ein Moloch – und Reunion trägt seinen Teil dazu bei, dieses Franchise am Laufen zu halten.

Die meisten Neustarts von Bildspielen bewirken nicht viel mehr, als die Auflösung der Grafik zu erhöhen, um auf neuen Fernsehern besser auszusehen, aber Reunion ist anders. Mit komplett überarbeiteter Grafik und flüssigerem Gameplay ist es viel besser als das Original. Es ist ein starkes Beispiel dafür, wie man einen gerechten Neustart durchführt und einen etablierten Titel mit einer sehr sicheren Wette am Laufen hält.

„Wir können das Publikum für diese Charaktere und das Final Fantasy VII-Franchise besser sehen, als wenn wir etwas tun würden, das nicht bereits ein gewisses Maß an Anerkennung hat“, sagte Yoshinori Kitase, Executive Producer von Square Enix von Reunion, durch einen Übersetzer .

Ich habe Reunion letzte Woche beendet, nachdem ich einen Teil des ursprünglichen Crisis Core gespielt hatte. Die Änderungen in den Schlachten und der Grafik verwandelten das Spiel von einer mittelmäßigen Fortsetzung in eine Pflichtepisode von Final Fantasy, deren Ruf in der Spielewelt mit dem von „Star Wars“ in der Popkultur konkurriert. (Um es anders auszudrücken, Reunion ist „Rogue One“ von Final Fantasy – das Prequel, das wir verdienen.)

Für den Neustart wurde die Grafik von Crisis Core: Final Fantasy VII komplett überarbeitet und die Kämpfe beschleunigt, um jüngere Spieler anzulocken. Anerkennung… Quadratisches Enix

Reunion ist auch eine extreme Herangehensweise an einen „Remaster“, was die Spielsprache für ein altes Spiel ist, dessen Grafik hochskaliert wurde, um auf neuen Fernsehern besser auszusehen. Da Square Enix Crisis Core ursprünglich für ein mobiles Spielgerät, die veraltete PlayStation Portable, herausgebracht hat, musste die Grafik für moderne Systeme überarbeitet werden.

Jetzt wurden die verpixelten, ausdruckslosen Gesichter der Charaktere im Original durch detaillierte, lebensechte Tassen ersetzt; Die tristen Hintergründe der Straßen und Kerker der Stadt sind reich an Farben und Texturen geworden.

Die Produzenten des Spiels unternahmen auch einen zusätzlichen Schritt, um den nervigsten Aspekt des Originals – das Kampfsystem – zu beheben, um den Fortschritt durch das Spiel schneller und unterhaltsamer zu gestalten. Das ist eine clevere Lösung in einer Zeit, in der die Leute unbegrenzte Möglichkeiten für andere Dinge haben, wenn sie sich mit einem Anzeigespiel langweilen.

Ansonsten ließ Square Enix die Geschichte von Crisis Core intakt, einschließlich des Drehbuchs, das von Synchronsprechern getragen wurde. Im Mittelpunkt des Spiels steht Zack Fair, ein Mitglied der Elite-Streitmacht Soldier, die von Shinra, dem weltbeherrschenden Elektrizitätsunternehmen, kontrolliert wird.

Zack hat die Aufgabe, zwei Kameraden aufzuspüren, die Shinra verlassen haben. Es ist kein Spoiler zu sagen, dass unser Held ein tragisches Ende findet, eine Tatsache, die den Fans der Franchise seit mehr als zwei Jahrzehnten bekannt ist. Aber das Prequel erzählt die Geschichte, wie sein Vermächtnis zu den epischen Ereignissen von Final Fantasy VII beigetragen hat.

Obwohl die Grafik von Reunion eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Original darstellt, ist das Spiel nicht annähernd so ausgefeilt oder so hochwertig produziert wie sein Bruder Final Fantasy VII Remake.

Das liegt daran, dass Reunion im Wesentlichen eine Pause für eine viel größere Show ist. Laut Square Enix besteht der Hauptzweck darin, die Spieler zwischen den Veröffentlichungen von Final Fantasy VII Remake, das in den ersten drei Tagen des Jahres 2020 3,5 Millionen Mal verkauft wurde und damit eines der am schnellsten verkauften PlayStation 4-Spiele ist, an das Franchise zu binden . Dieses Remake wird in Installationen verteilt, die alle zwei bis drei Jahre erscheinen werden. (Episode 2 wird voraussichtlich im nächsten Winter veröffentlicht, fast drei Jahre nach Episode 1, und die Serie wird mit Episode 3 abgeschlossen.)

„Das wird lange dauern“, sagte Herr Yoshinori. „Also wollen wir uns Zeit nehmen, um diese Fans an Bord und interessiert zu halten

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion enthält bekannte Charaktere wie Cloud, rechts, den Helden von Final Fantasy VII. Anerkennung… Quadratisches Enix

Trotzdem ist diese Pause ein Publikumsmagnet. Das Spiel gibt Aerith, Sephiroth und Cloud, den Stars von Final Fantasy VII, viel Sendezeit, verfeinert diese Charaktere und bereitet die Bühne für das epische Spiel.

In Bezug auf das Gameplay verfolgt Reunion einen neuartigen Ansatz für Schlachten. Die Spieler können Zack frei im 3D-Raum steuern, sein riesiges Schwert nach einem Monster schwingen und seinen Angriffen ausweichen, während sie es mit Zaubersprüchen zerschlagen. Dies fühlt sich anregender an als das „rundenbasierte“ System der alten Schule, bei dem Spieler Schläge mit einem Feind austauschten, indem sie einen Knopf drückten, um eine Aktion auszulösen, und dann darauf warteten, dass der Feind an der Reihe war.

Das größte Problem mit dem Kampfsystem des ursprünglichen Crisis Core war die Digital Mind Wave, die im Wesentlichen ein Spielautomat ist, der ständig im Hintergrund jedes Kampfes läuft. Wenn die Walzen auf bestimmten Kombinationen landen, werden Spezialangriffe ausgelöst, die Feinde auslöschen können.

Im Original war der Spielautomat laut und geradezu widerlich und unterbrach einen Kampf, um seine Animationen abzuspielen. , es wurde abgeschwächt, sodass es lautlos im Hintergrund läuft, und wenn der Spielautomat einen Bonus freischaltet, können die Spieler zum Glück einen Knopf drücken, um ihn zu aktivieren, wann immer sie wollen, und sogar die Animationen überspringen.

Reunion rationalisiert auch die Erfahrung des Grindings, was traditionell das Austragen sich wiederholender (oft geisttötender) Kämpfe beinhaltet, um stark genug zu werden, um durch das Spiel zu kommen. Anstatt herumzuwandern und zufällige Feinde zu bekämpfen, können Spieler optionale Missionen antreten, die Zack einsetzen, um einen bestimmten Feind zu eliminieren. In diesem Prozess können die Spieler aufsteigen und nützliche Gegenstände und Zaubersprüche sammeln, die ihnen auf ihrer Hauptreise helfen.

Am Ende habe ich ungefähr 18 Stunden gebraucht, um das Spiel zu beenden, und ich hatte Spaß (im Gegensatz zu meiner Erfahrung mit dem ursprünglichen Crisis Core, das ich nach vier Stunden aufhörte zu spielen, weil die Kämpfe so langweilig waren). Meine Hauptbeschwerde ist, dass das Spiel zu einfach war. Nach Abschluss einer kleinen Anzahl optionaler Missionen werden die Spieler überwältigt und die Hauptschurken des Spiels mit ein paar mühelosen Schlägen besiegen.

Einige Spieler, die auf brandneue Titel warten, könnten das Gefühl haben, dass die Veröffentlichung von Neustarts für Spielehersteller wie Square Enix zu einfach ist. Herr Yoshinori sagte, das Risiko von Neustarts bestehe darin, dass sie am Ende nur eine einzige demografische Gruppe älterer Fans ansprechen könnten. Das Unternehmen hatte ursprünglich vorgehabt, Crisis Core mit geringfügigen Verbesserungen an der Grafik etwas bescheidener zu erneuern, aber bevor klar wurde, dass Final Fantasy VII Remake viele neue Fans angezogen hatte, änderte sich die Mission, um auch diese Spieler anzulocken.

„Wir haben mitten in der Entwicklung entschieden, dass wir das Spiel verbessern müssen“, sagte er.

Die New York Times

Leave A Reply

Your email address will not be published.